Від навчання до власної гри: Lenovo та Hillel IT School об’єдналися у проєкті для юних розробників

11 школярів, сім місяців роботи й повноцінна гра на Roblox – так виглядає результат спільного проєкту Lenovo та Hillel IT School. Учасники віком від 9 до 16 років не просто виконували навчальні завдання, а працювали командою над реальним цифровим продуктом: писали код, створювали 3D-об’єкти та анімації, тестували гру, виправляли баги й вкладалися в дедлайни.

Lenovo підтримала розробку, а її бренд став частиною самого ігрового світу та механік. Hillel IT School об’єднала в команду випускників курсів із розробки ігор і 3D-моделювання та організувала роботу над проєктом. Готову гру представили на FANCON – найбільшому фестивалі попкультури в Україні.

11 школярів – одна команда розробки

Учасники проєкту живуть у різних містах України, а також у Польщі, Болгарії та Норвегії. Тобто реаізувати проєкт вдалось дистанційно.

Робочий процес максимально наблизили до того, як працюють справжні команди в IT. Школярі проводили регулярні зустрічі в Discord, вели задачі в Trello, працювали з дедлайнами, проходили код-рев’ю та тестували результат одне одного.

Для розробки обрали Roblox – одну з найбільших ігрових платформ у світі та водночас знайоме для багатьох дітей середовище. Але цього разу учасники опинилися по інший бік гри – не як гравці, а як її автори.

«Було дуже не просто. Доводилося багато вчитись, передивлятись уроки й постійно щось перероблювати, адже хотілось отримати ідеальний результат. Але коли побачив готову гру, зрозумів: час не був витрачений даремно. І це дуже класно, що ти можеш реалізувати саме свої ідеї: ті, які збирались в голові, ті, яких не вистачає в грі», – коментує Борислав Вакуленко, учасник проєкту.

Сім місяців – і Expedition готова

Результатом стала Expedition – survival-гра з відкритим світом. Гравцеві потрібно досліджувати його, збирати ресурси, стежити за життєвими показниками персонажа, взаємодіяти з NPC, проходити сюжетні квести та поступово ремонтувати автомобіль.

За сім місяців команда написала понад 15 000 рядків коду, створила більш як 800 моделей та понад 60 унікальних анімацій, підготувала понад 25 варіантів одягу. Під час тестування учасники знайшли та виправили близько 100 багів.

Інтеграція Lenovo також стала частиною розробки: бренд та його артефакти були вписані безпосередньо в ігровий світ і механіки, а не додані лише як зовнішнє оформлення проєкту.

Гру вже можна пройти на Roblox, а окремо команда підготувала трейлер Expedition.

Коли партнерство дає можливість зробити реальний продукт

Для Lenovo та Hillel IT School проєкт став точкою перетину двох напрямів: технологічної експертизи великого міжнародного бренду та практичного навчання дітей цифровим професіям.

Замість окремої лекції чи разового майстер-класу учасники отримали задачу, над якою потрібно було працювати місяцями. Тут уже недостатньо знати, як написати окремий скрипт або створити 3D-модель: потрібно домовлятися з командою, враховувати залежності між задачами, приймати фідбек, переробляти невдалі рішення і відповідати за свою частину спільного результату.

«Разом з Hillel IT School ми об’єднали наші зусилля, щоб дати молоді досвід роботи над реальним цифровим продуктом. Ми в компанії віримо, що великі технологічні ідеї можуть народжуватися незалежно від віку, тому для нас дуже важливо підтримувати талановиту молодь, яка формуватиме майбутнє України», – коментує Марина Кайдаш, маркетинг менеджерка Lenovo в Україні.

Для Hillel IT School така модель партнерства також важлива саме через практичний результат – знання з навчальних програм перетворюються на продукт, який можуть побачити й протестувати реальні користувачі.

«У подібному партнерстві важливо те, що українська молодь створювала не просто брендований контент, а реальний продукт – з реальним задумом і реальним досвідом. Команда Lenovo має рацію: великі ідеї народжуються незалежно від віку. Я б додав – і незалежно від досвіду, якщо є правильне середовище. І дуже круто, коли бізнеси об’єднуються, щоб створювати такі історії. Бо зрештою йдеться не лише про технології, а про дітей, які вчаться брати відповідальність за результат, працювати в команді, йти до мети. Це корисно в будь-якій професії і в житті», – Вадим Друмов, СЕО та співзасновник Hillel IT School.

Гра, яку вже можна протестувати

Expedition не залишилася навчальним демо після завершення проєкту. Гра опублікована на Roblox і доступна користувачам, а результат семи місяців роботи команда також показала наживо на FANCON.

Для 11 учасників це стало можливістю пройти значну частину циклу створення цифрового продукту ще у школі: від перших задач і розподілу ролей до тестування, виправлення помилок, релізу та презентації готової гри.

Про Lenovo

Lenovo – глобальна технологічна компанія з доходом $83 млрд, представлена на 180 ринках світу та посідає 196 місце у Fortune Global 500. Компанія розвиває портфель пристроїв, інфраструктурних рішень, програмного забезпечення та сервісів, а також стратегію гібридного штучного інтелекту.

Про Hillel IT School

Hillel IT School – одна з найбільших IT-шкіл України, де навчаються дорослі, школярі та корпоративні команди. Школа має понад 48 освітніх напрямів – від програмування, дизайну та 3D-моделювання до штучного інтелекту, маркетингу й інших спеціальностей. За час роботи навчання у Hillel IT School пройшли понад 80 тисяч студентів.

Також дивись
Що об’єднало IT-освіту та реабілітацію: спільні проєкти Hillel IT School та UNBROKEN

Що може об’єднувати вивчення англійської фахівцями з протезування та кількахвилинні вправи посеред робочого дня? У випадку Hillel IT School та Національного реабілітаційного центру UNBROKEN — бажання перетворювати знання на практичні […]

IT Wave Odesa 2026: Build What Matters

9 жовтня Odesa IT Family збирає технологічну та бізнес-спільноту на IT Wave Odesa 2026. Цього разу говоримо про те, що справді має значення для бізнесу: технології, AI, лідерство, таланти, дизайн […]

🎙 Новий випуск подкасту Odesa IT Family уже вийшов!

Чи встигає університет за технологіями, які змінюються швидше, ніж навчальні програми? І кого має готувати освіта, якщо частину роботи junior-фахівців уже бере на себе AI? Говоримо про університет майбутнього разом […]

4 вересня Diia.City Union провели зустріч представників IT-індустрії з керівництвом Міністерства економіки та довкілля України, до якої долучилася Odesa IT Family.

Разом з Diia.City Union, IT Ukraine ми продовжуємо адвокатувати важливе для галузі питання — розширення дії механізмів державної підтримки на IT-сектор. Під час зустрічі із заступниками Міністра економіки та довкілля […]

Підписка на новини від спільноти